Имхо, причин кризиса скрипофилии несколько:
1. У скрипофилии на топовые предметы часто отрицательная доходность за два последних десятилетия и это даже не учитывая инфляцию. Сложно найти людей, которые захотят инвестировать деньги в подобные перспективы. Люди в 1998 платили 5 тысяч долларов за то, что сегодня стоит 1,5 тысячи. Люди готовы идти за удачными примерами,а не тем, что показывает скрипофилия.
2. Скрипофилия слишком поздно зародилась в России, чтобы иметь какую-то самовоспроизводящуюся тенденцию. Малый круг собирателей так и остается малым. А поздно - потому что есть куда более интересные области коллекционирования по тем же показателям прибыль/время.
3. Имхо, молодежь(свежая кровь) уже прошла мимо подобных "дедовских" способов коллекционирования разных бумажек, бон, продуктовых карточек, чеков и прочего. Эти виды коллекционирования просто не привлекательны для подрастающей смены людей, склонных к коллекционированию. Низкая ликвидность, непопулярность хобби среди окружающих, падающая стоимость - уже как минимум должны отпугивать.
4. Современные тенденции коллекционирования почти всегда связаны с глобальностью, а не узким внутригосударственным рынком и тематикой. В этой же плоскости проблемы России экономические отражаются и на покупательской способности коллекционеров. Но когда можно выбрать что-то глобальное и стабильно растущее, зачем выбирать своё, местечковое(это если смотреть инвестиционно, конечно). Экономические перспективы России тоже туманны и это еще в мире нет кризиса.
5. Новые виды коллекционирования характеризуются взрывным ростом и минимум на десятки процентов в год.
6. Сейчас большинство времени молодежь проводит в сети, это для неё центр общения, жизни и всего прочего. Предметы коллекционирования из сети, как, например, внутриигровые предметы в играх куда привлекательнее для собирательства в силу мгновенной глобальной ликвидности, роста и возможности публично показывать свою коллекцию миллионам людей. И к тому же, их можно ещё и в игре использовать. Не редки случаи, когда игроки тратят миллионы долларов на своего игрового персонажа.
7. Имхо, если говорить об играх - то в сравнении с ветхой банкнотой, люди, склонные к коллекционированию физических предметов скорее отдадут предпочтение какой-нибудь игровой карточке из серии Magic the gathering, где цены растут стабильно на 30% в год, а 25-ти летние предметы продаются за 10-15 тысяч долларов уже. В виртуальных играх многие предметы уходят за 50-100 тысяч долларов.
8. Фондовый рынок, через который мог бы проснуться интерес к старым ценным бумагам, по проникновению в население все так же на зачаточном уровне. Тенденция, что куча компаний начнет выходить на биржу и об этом начнут говорить всё так же маловероятна. Если современные акции мало интересны людям, то старые и подавно.
9. Олигополия на рынке, которая сложилась к настоящему моменту, когда несколько крупных игроков контролируют 90% редкостей тоже не вселяет желание новых коллекционеров пытаться участвовать в этом. Для многих кажется бессмысленным заходить на рынок и быть на последних ролях.
10. Как основная проблема, имхо, это потеря капитала в результате возникновения из ниоткуда новых предметов, понижающих стоимость всей коллекции. Всем известные пачки, редкое явление в других областях коллекционирования, но будучи детородной травмой скрипофилии сводят на нет желание переплачивать, покупать за дорого и много, двигать цены вверх, в общем. Здесь экономическая модель уже сразу с огромным риском. И это еще население не узнало, что лежащие дома старые паи и облигации могут стоить серьезных денег. Даже если будет шириться интерес к ценным бумагам, когда дойдет до широких масс информация, скрипофилию ждет очередное пике вниз.